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https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1473.html
エールストライクガンダム 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-X01(エールストライカー) 全長:17.72m 重量:64.80t(本体)20.30t(エールストライカー) 盾:○(ストライク専用シールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:◎ 連ジコスト:295(高い)連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:キラ・ヤマト、ムウ・ラ・フラガのどちらか ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 ■格闘【ビームサーベル(エールのみ)、コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」】※格闘体勢に入ると、両腰からナイフ、背中からサーベルのどちらかを取り出す。 ↓↓↓・・・サーベル抜刀時 Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【飛び蹴り】 ダメージ:40+40=80 横メイン格闘【横突き→横斬り2発】 ダメージ:60+50+50=160 後メイン格闘【シールドアッパー→ジャンプ斬り】 ダメージ:50+60=110(盾がない時は60) 特殊格闘【前方へ突進して、斬り上げる。】 ダメージ:60 BD格闘【一回転してから突進し、薙ぎ払う。】 ダメージ:60 ↑↑↑・・・サーベル抜刀時 ↓↓↓・・・ナイフ抜刀時 Nメイン格闘【突進しながら斬りつける。】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【連打刺し→前盾殴り】 ダメージ:40×5=200 盾がない時のダメージ:40×4=160 横メイン格闘【横盾殴り→横斬り2発】 ダメージ:40×3=120 盾がない時のダメージ:40+40=80 後メイン格闘【シールドアッパー】 ダメージ:50(盾がない時は使えない。) 特殊格闘【飛び蹴り→ジャンプ突き立て→また蹴る】 ダメージ:40+50+40=130 ↑↑↑・・・ナイフ抜刀時 ■特殊行動能力【換装】 格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでランチャー、ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでガンバレル、レバー入れ(どの方向でもいい)+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング・・・以上のストライカーパックの換装タイプを変える。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら スサノヲ十式 コスト合計・・・450+450=900○ 療機の共鳴感応システムを利用して、療機にはない盾とバルカンを使えるようにしよう。 さらにストライカーパックが使用できるようになり、共鳴感応の効果が絶大に発揮しやすくなる。 シャア専用ゲルググ コスト合計・・・連ザ420+450=870〇 GvsG2000+1000=3000◎ CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・6 画像をアップ。 2010・1・7 荒らし防止、無断改変、無断削除のため元に戻しました。by作者 2010・1・6 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。 2009・9・15 新規作成。
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/236.html
純度は大体の値です。 筋力アップ 筋力アップ ジェム効果 ランク 純度 敵名称 敵の場所 備考 筋力アップ Ⅰ 45% 横道のラングロット コロニー9 早業のラムシャイド 穴蔵のバグワム テフラ洞窟 30% キュート・グロッグ コロニー9 シング・グロッグ テフラ洞窟 レッグ・アントル 巨神脚 15% コロニー・クライブジャンク・バニットベビー・アルマ コロニー9 Ⅱ 90% 怒涛のフェリックス無謀なゴドウィン 燐光の地ザトール 45% 壮美のブエル ヴァラク雪山 30% キリング・アントル コロニー9 フラーム・アントル コロニー6 デュエル・イグーナ 燐光の地ザトール Ⅲ 90% 秀麗のバルバトス ヴァラク雪山 思慮のプルソン運命のラボラス 大剣の渓谷 45% 執念のガルガロン マクナ原生林 クエスト「勇者の心意気」クリア後 30% マクナ・フェリスルプス・フェリス マクナ原生林 ノト・フェリス ヴァラク雪山 15% スエロ・オルガアンモス・オルガ マクナ原生林 トコス・オルガ エルト海 Ⅳ 90% 暖冬のフロレンス 中央工廠 流浪のアロケル 帝都アグニラータ 30% スロース・ゴゴールグリッド・ゴゴール 巨神脚 強襲式・SCOUT 機神界フィールド 15% スローネ・サーディ コロニー9 エンヴィ・サーディ 巨神脚 Ⅴ 90% 宣告のバニードズル流転のゴリアンテ テフラ洞窟 不屈のドールトン 燐光の地ザトール 45% 宝仙のクレーシタ 巨神胎内 30% ファシア・バニーヴソニシア・ゴゴール テフラ洞窟 ベルフェル・ゴゴール 燐光の地ザトール 15% ジェリー・セルラ 巨神胎内
https://w.atwiki.jp/toki_resu/pages/589.html
じんじゃーえーるぷれーと【登録タグ くじ レア度SSレア レシピ 不破評価 五十音し 伊達評価 作られる個数5 必要体力43 最大レベル☆20 神崎評価 辻評価5 追加日20150317 霧島評価 音羽評価 飲み物】 カテゴリ 飲み物 習得条件 『大好き♪ドリンクプレート大集合!くじ』(2015/3/17〜3/24 14 00)でレシピ獲得 最大レベル ☆20 必要体力 43 作られる個数 5 レア度 SSレア レシピ追加日 2015/03/17 ※2015/3/24(火)14 00まで お出かけでの回復量が『61』になるボーナス効果がつく(作成時の体力は通常通り) ※2015/3/24(火)14 00まで 『大好き♪ドリンクプレート大集合!くじ』限定レシピ全てに、期間限定チャレンジクエストでボーナス効果 下記の期間限定チャレンジクエストで食べさせた時の客満足度が大幅に優遇されます。 「シンプルな家具を手に入れよう/かんたん」「シンプルな家具を手に入れよう/ふつう」(期間限定 3/17~3/24 14 00) 習得方法 『大好き♪ドリンクプレート大集合!くじ』(2015/3/17~3/24 14 00まで) でレシピ獲得 → ジンジャーエールプレート 習得 料理レベル別 獲得リッチ・イベント 料理レベル 獲得リッチ グルメ値 習得レシピ 発生クエスト 達成クエスト 獲得アイテム ☆0 93 - - - - ☆1 ☆2 ☆3 169 121 - - - - ☆4 182 131 - - - - ☆5 195 140 - - - - ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ☆16 ☆17 ☆18 ☆19 ☆20 279 キャラ別 花・渦の数 花は正の数、渦は負の数にしてください。 背景色はコメントの文字の色です。(花・渦の区別ではありません。) 料理レベル 霧島 音羽 辻 伊達 不破 神崎 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 3 ☆4 3 ☆5 3 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆11 ☆12 ☆13 ☆14 ☆15 ☆16 ☆17 ☆18 ☆19 ☆20 ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/au-sh006/pages/19.html
SH006向けの自作メニューを作るときの参考に。 disposition sh00025 デフォルトメニュー 内容 launchパラメーター スポーツ sports LISMO 調査中 microSD memorycard カメラ camera データフォルダ df フォトビューアー photoviewer ツール tools TV/ラジオ tvradio 赤外線/Bluetooth infrared/bluetooth Wi-Fi WIN wifi-menu 設定 M PCサイトビューアー htmlviewer その他 内容 launchパラメーター LISMO Player core/lismo/lismoplayer 赤外線通信 infraredcommunication Bluetooth bluetooth 他調査中
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/2450.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり? かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー? きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり? じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター? テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス? ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ? ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス? みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち? やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/fujan/pages/129.html
エール - 13 / 10 4 体力がほんのちょい回復する。
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ale 自作 ビールはその醸造法と酵母の種類によって2種類に分けられます。 低温で長時間の発酵を行う下面発酵のビールをラガーと呼ぶのに対し、 常温で短時間の発酵を行う上面発酵のビールを何というでしょう? (2010年11月22日 某所で出したよ ) タグ:生活 Quizwiki 索引 あ~こ
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エールの素材として、いらないカードを最終段階まで進展させてレアリティをあげたのと、進展前ので比べてみました。そうしたら、進展前が202%だったのに対し、進展後は344%(どちらも大成功)と、かなりの差がありました。なので、レアリティは関係あるのだと思います。 -- アイワマン (2012-12-09 11 49 11) エールについて実験してみたのですが、レベル・もしくは応援力が関係ありそうです。レベルが高いほど成長も大きかったです。 -- アイワマン (2012-12-09 12 02 54) 大成功って、経験値大幅増ってことでいいのかな?他に効果はない? -- 名無しさん (2012-12-10 03 43 30) SR[lv2]にHNで5%, Rで10%. HR[lv2]にHNで10%, Rで20%. -- 名無しさん (2012-12-10 21 10 12) R[lv1]にHNで23%, Rで45%, HRで89% -- 名無しさん (2012-12-10 21 13 00) HR[lv1]にHN13% R25% HR50% -- 名無しさん (2012-12-10 21 16 55) 3枚の同じカードを進展させて1枚にしてからエール素材にするのと進展させずに3枚をエール素材にするのとではどっちが効率いいですかね -- 名無しさん (2012-12-26 15 51 54) ガル効率だと最終進展を10枚でやった方がいいと思います(必要エール回数が少なくなる為)。ガル無制限でレベルのみで考えると無進展で上げた方が上がります。 -- 名無しさん (2012-12-26 22 07 50) HRの声援レベル7を8にするのにR5枚でも50%いかなかったけど、Lv10だとどれくらいRが必要なんだろう。さすがにそんなにドリアンさんもってない -- 名無しさん (2012-12-27 20 41 20) リアルラックも関係あるだろうけど、このゲームの確率はあまり信用ならないね。声援レベルアップ80%あるのにあがらない事がしばしば。結構突っ込んでるのにあがらないから、本当にあげたいなら100%にした方が安全?自分だけが不運なのだろうか・・ -- 名無しさん (2012-12-27 23 42 27) R以上のカードを持っているんですが、ずっと読み込み中で音が出てきません どうすれば音が出てくるんですか? -- 名無しさん (2012-12-28 20 15 37) 環境に問題がないなら、このゲーム自体が重いので毎回キャッシュ消去したり再起動させたりして携帯の負担を軽減させるしか。 -- 名無しさん (2012-12-28 23 36 24) 声援Levelが1上がるごとに1%ずつ上昇してくのは分かったが、小、中、大の初めの%が分からない。 -- じょにぃ (2012-12-29 09 46 48) 書くのここでのかな?好感度最初から上げたやつと、途中から上げたやつでは最終的な数値一緒でした~ww -- nagi (2012-12-29 17 25 28) 声援レベルアップ確率80%以上でも上がらないことが多いのですが、自分だけじゃないみたいですね・・・。 -- 名無しさん (2012-12-30 15 42 45) 【SR声援lv5→lv6】HR1枚目(+13%)+HR2枚目(+12%)+HR3枚目(+13%)+HR4枚目(+12%)+HR5枚目(+13%)+R1枚目(+6%)+R2枚目(+6%)+R3枚目(+7%)+R4枚目(+6%)+R5枚目(+6%)=声援上昇率94% -- 名無しさん (2013-01-01 10 10 17) ↑の者です、一応どのくらい成功率上がるか確認のために調べてみましたが、レアリティーによって何枚目かで上がる数値が微妙に変動するってのと、lv5のときは一枚あたりのHRが+12%~13%、Rが+6%~7%という感じです。 -- 名無しさん (2013-01-01 10 15 50) ↑↑消費したガルは6万ジャストでした;連投すいませんmm -- 名無しさん (2013-01-01 10 17 40) 【SR声援lv6→lv7】HR1枚目(+12%)、2枚目以降(+11%)、 R、R+ともに一枚目から(+6%)→(+5%)→(+6%)以後ループ。 10枚でエール送るときの消費ガルは前回と同じ6万ガル -- 名無しさん (2013-01-01 11 35 31) 【SR声援lv7→lv8】HR1枚ごとに+10%固定、Rは+5%固定。 6万ガル -- 名無しさん (2013-01-01 17 34 14) 消費ガルは(エール前のエール対象レベル)x100x枚数 で固定だと思う -- 名無しさん (2013-01-01 18 02 31) 消費ガルがLv*100なのはLv30以上から。Lv29以下はLv*50。 -- 名無しさん (2013-01-04 00 04 15) 複数枚使って声援を上げるときに確率が変動するのは、内部的には小数点以下まで数値を持っているけど、表示上は切り上げ処理しているからと思われる。ex)R1枚で13%(内部12.5%)表示がR2枚で25%(内部25%)表示とか -- 名無しさん (2013-01-04 00 10 46) 声援Lv上げの犠牲にするカードのレアリティは1段階上がるごとに成功確率が2倍ずつ増える -- 名無しさん (2013-01-07 00 56 48) 犠牲にするカードのlvや好感度は成功確率に影響しない -- 名無しさん (2013-01-07 00 57 30) 成長度について、犠牲ガールとベースガールの属性が同じだと成長率の上昇幅が高いので加筆しました -- 名無しさん (2013-01-07 16 11 37) 犠牲ガールのコスト7でベースと別属性だとベース1Lv時、成長率+285 同属性+320 で12.5%のボーナスが入る模様 -- 名無しさん (2013-01-07 16 13 03) レアリティの差でもごくわずかに増えます N同属性で+320 HN同属性で+324…R以上だとどうなるか不明 -- 名無しさん (2013-01-07 16 14 26) レベル差について、同コストでLv1とLv9の素材で試しても上がり幅に変化無しのため加筆。+10以上で変化があるかは不明ですが… -- 名無しさん (2013-01-07 16 22 47) 声援Lvは複センバツでもあげた方がいいの? -- 名無しさん (2013-01-10 12 30 02) 同属性で12.5%は320/285で導出したなら間違いだと思われる -- 名無しさん (2013-01-10 14 02 43) Lv3の1%とLv4の1%では値が違うため高レベルのキャラをベースにしてレベルを上げないようにしてやるべき。Lv33のをベースにしたところ15%くらいの値だった -- 名無しさん (2013-01-10 14 13 41) 同様に大成功も30%ではなく50%くらいであると思われる。他の人も検証求 -- 名無しさん (2013-01-10 14 18 22) 声援レベルってパーセントって書いてあるけど、あれ確率じゃなくて、累計100%になったらレベルが上がるって事?なんか80%で上がらなかったり15%で上がったりするんだけど、 -- 名無しさん (2013-01-11 13 24 28) 確率ですよ。単純に80%の時は運が悪く、15%の時は運が良かっただけでしょう。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 38 34) ↑の方のいうとおり、100%は絶対。だから確実に上げたいなら100%にすること。 -- 名無しさん (2013-01-11 17 51 08) 声援レベルはメインでしか発揮しないから副選抜のメンバーは必要ないよー -- 名無しさん (2013-01-11 17 52 21) 高崎瑠依(N)lv28 好感度Maxに、桐山優月(N)lv1 好感度0を2枚と羽鳥晶(HN)lv1 好感度0を1枚でエールを送り、声援lvアップ率が40%でした。 こんなに高い数値が出たのはなぜ?と思いコメントしました。 -- 名無しさん (2013-01-23 00 25 10) ↑の者です。もちろん声援持ちは羽鳥晶(HN)のみで、ためしに羽鳥晶をエール素材から外すと、声援アップの表示は出ませんでした。 -- 名無しさん (2013-01-23 00 28 57) ↑エールを送る側、送られる側のレア度によって確率は変わります。HNを素材にRでエールを送った場合は80%、Rを素材にRでエールを送った場合は45%と言った具合です。(声援lv1の場合) -- 名無しさん (2013-01-23 00 49 43) ご丁寧にありがとうございます! よくわかりました! -- 名無しさん (2013-01-23 02 44 52) 成長度は、犠牲ガールのコストで変わるとの事ですが、どれくらい違うのか?コスト2と3では1.5倍違うでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-27 00 27 02) 声援について、攻援大+攻守大でおよそ26%upだったので、もし同じならそれぞれ13%upかも みんなも検証おね -- 名無しさん (2013-01-27 15 45 11) ↑ちなみに、元の攻援が44086, -- 名無しさん (2013-01-27 15 46 01) ↑途中送信すま 総攻援が88624、センバツボーナスがLv3×2とLv2×3、声援が↑×2の二つでした -- 名無しさん (2013-01-27 15 48 01) 2回目の検証 元56645 ボーナスLv5×3+Lv4×2+攻援大 総125159 攻援大は16%で攻守大は10%? -- 名無しさん (2013-01-27 15 55 40) レベル1のまま好感度のみアップさせてからレベル上げをすると、1レベル毎のにアップする応援力も優遇される。 -- evaji (2013-01-27 18 17 43) ↑続き 好感度0のときに100ずつ上がるならハート1個ごとに5%アップ、好感maxなら20%アップの120ずつあがる レベル50まであげて約1000の差となる 計画的にレベル上げするガールは登校時の優先センバツに入れ、好感max後にレベル上げがおすすめ 好感maxによるステアップとダブルの恩恵 -- evaji (2013-01-27 18 25 50) 3↑ 声援の検証はバトルコメント欄に検証結果を記入しました。声援は主選抜メンバーのみへの効果という前提ですが -- evaji (2013-01-27 21 24 55) ↑2 それは結局好感度はいつ上げても一緒だってことだよね? -- 名無しさん (2013-01-28 01 06 44) 仮定の話。基礎ステ1000、最高lv50、lvupのステが100とした場合。 最後に好感度MAX→(1000+49×100)×1.2=7080 最初に好感度MAX→(1000×1.2)+(100×1.2×49)=7080 計算上ならいつでもいいね。 -- 名無しさん (2013-01-28 11 45 51) さっき同属荒井薫9枚と異属久保田友季1枚+大成功で49LV上がってHRがMAXになったんだけど、荒井薫って1枚で何LV上がるかわかる? -- 名無しさん (2013-01-28 15 23 48) ↑2なるほど・・ 失礼しました -- evaji (2013-01-28 16 15 23) ↑↑同属荒井薫1枚で、+Rの優木苗Lv1にエールしてみました。大成功でなく+10UPで、Lv11になりました。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 52 04) ↑↑さらに続けて、同属荒井薫1枚でエールしたところ、大成功で6UP -- 名無しさん (2013-02-01 19 53 34) ↑↑ちなみに、HRクロエLv1に同属荒井3枚でエールすると、大成功でなくLv18UP。レア度や成長度によって、伸び率が違うということでしょう。連投失礼。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 57 29) R→HR櫻井さん(Lv50好感MAX)を犠牲ガールにしたところ、1枚で荒井薫以上の効果が合ったため犠牲ガールのLvも関係あると思い加筆しました -- 名無しさん (2013-02-12 06 57 29) HRなんだからコスト高いRと同等の価値があって当たり前 -- 名無しさん (2013-02-15 07 46 23) 既出でしたらすみません。犠牲ガールのレア度によって値が変わることは分かるのですが、犠牲ガールのレベルは関係するのでしょうか?いつもコスト7のガールを最終段階覚醒にして、レベル13くらいに上げたもの×10ずつで育てたいガールにエールしていたのですが、それは無駄ということでしょうか。それともガル重視ならこの方法は正しいのでしょうか。 -- 名無しさん (2013-02-17 18 50 54) ↑「成長度の上昇率について」にちゃんと書いてありますよ。 レアリティは兎も角、レベル13くらいじゃ殆ど、もしくはまったく意味無い。 -- 名無しさん (2013-02-17 20 35 36) エール大成功で30%UPとあるが誤り。50%UPが正しい。 -- 名無しさん (2013-02-19 17 02 07) SSRの声援レベルを上げるのに必要なガールの人数を調べたので書いておきます。 1 2 HR*6 + R*4 = 100% 2 3 HR*10 = 100% 3になった時点でガールのLvがカンストしました(大成功期間)。4以上はわかりません、茨の道です。 -- 名無しさん (2013-02-20 03 50 31) ↑せっかくだから最後までやってほしい -- 名無しさん (2013-02-20 08 45 43) SSR声援lv4 lv5 HR*10=72% でした・・・積んでる -- 名無しさん (2013-02-28 05 09 46) SSR声援lv上げですがSR餌にすると効率悪いのでとりあえずHRでやってみました。 SRlv3 4 [ HR*9 + SR*1 = 92% ] lv4 5 [HR*10 = 72%] lv5 6 [HR*10 = 63% ] lv6 7 [HR*10 = 56%] lv7 8 [HR*10 = 50%] lv8 9 [HR*10 = 46%] lv9 10 [HR*10 = 43%] -- 名無しさん (2013-03-04 07 42 13) Lv1の岩本にLv1、レア度HNの林田、岸田でエールしたところ成長値が235と330と異なる。攻・守援の合計あたりが関係してそうだなぁ。 -- 名無しさん (2013-03-09 21 10 14) 6↑攻・守援の合計は関係なく、Nを進展させたHNと普通のHNの違いってことじゃないのかね?コスト一緒だし -- 名無しさん (2013-03-10 09 41 48) ↑3 かもしれません。未進展コストと合計応援力が比例してるっぽいのでなんか関係あるかも、と思ってました。他のコストでも調査してみますかね -- 名無しさん (2013-03-10 16 03 31) R3枚かそのR3枚を進展したHRではどちらが成長しますか? -- 名無しさん (2013-03-15 03 55 30) 少し考えればわかるやろ -- 名無しさん (2013-03-15 08 01 00) 大成功って何か特典あるんですか? -- 名無しさん (2013-03-20 12 54 50) ↑「大成功が発生すると、成長度に30%のボーナスが付く」 -- 名無しさん (2013-03-20 17 03 56) ◆「成長度の上昇率について」がちと理解しにくかったので自分で実験してみた。皆藤密子(N)Lv1に遠山未涼(初期、進展、最終進展)を1枚ずつ与えた場合の成長度の違い(大成功期間中) -- 名無しさん (2013-03-20 17 35 51) (↑続き)遠山未涼(N) Lv1 - +235%/遠山未涼+(N)Lv1 - +348%/遠山未涼(HN)Lv1 - +451% -- 名無しさん (2013-03-20 17 36 03) (↑続き)「同コストNとHNの場合、わずかにHNの方が上昇率が高い」というよりも、「同じガールでも進展させてからの方が成長率が高い」のが分かりやすいと思うんだけど、どう? -- 名無しさん (2013-03-20 17 36 14) たぶん、あなたが行った実験と元の記述にずれがある。「同コストNとHN」は必ずしも同じガールを指さないよ。あなたの実験は「進展の度合いと成長度の関連」。元の記述にあわせて試すなら、N皆藤蜜子とHN五代律の初期段階(ともにコスト5)をそれぞれ素材にして違いを見るとかだと思う。あなたの言っていることは正しいけど、論点が間違ってる。 -- (名無しさん) 2013-03-20 22 28 22 ↑2指摘感謝。再度計測してみた Lv1岩本樹(N)に五代律(HN)と皆藤蜜子(N)(両方とも未進展、Lv1、コスト5)を1枚ずつ与えたときの計測値(大成功期間中) 五代律 (HN) - 422% 皆藤蜜子 (N)- 348% -- (名無しさん) 2013-03-22 11 11 11 消費ガルの値の決まり方に何か法則性はあるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-03-22 18 07 03 ↑Lv30まではLv×50×犠牲人数、それ以降はLv×100×犠牲人数。因みに既出。 -- (名無しさん) 2013-03-22 18 37 24 大成功があったガールと大成功なしガールだと攻撃力とか変わりますか? -- (名無しさん) 2013-03-23 17 54 47 大成功があろうとなかろうと、最終的な攻撃力は変わりません。 -- (名無しさん) 2013-03-24 20 23 06 強化最初の方(レベル1)のときと、 後から(高レベル)で久保田、荒井使うのとどっちが効率いいのでしょうか -- (名無しさん) 2013-04-02 23 03 30 後から -- (名無しさん) 2013-04-02 23 22 47 エール素材ガールの能力って高い方がいいんですか? -- (名無しさん) 2013-04-10 17 33 52 既出かもしれませんが、素材ガールの進展度は関係ないでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-10 18 37 58 ↑あるよ、とあるケースで最終進展だと未進展の2倍くらい成長したって書いてある 3/20くらいのログ漁ってみ ガールの仕様枚数だけ数えると未進展のまま使った方が効率がいいらしいけど、 金が足りなくなるから最終進展のを使う方が育てやすい -- (名無しさん) 2013-04-10 21 34 13 ↑おお、ありました!日付で探しやすくて助かりました。捕捉説明もありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-04-10 23 37 12 レアカードがダブったとき、エールで使うか卒業させるかならどっちが特なんですかね? -- (名無しさん) 2013-04-13 05 58 22 3MAXや4直狙いのとき、最終段階にするまえのカードに対する餌カードに声援付き使ってます? 結局、最終段階にしたらLevelが1に戻るから、持ったいなくて使えない…けど、餌カードが足りなくて。 -- (名無しさん) 2013-04-13 13 48 44 ガル難民でもなければ、エールのほうがお得な気がする -- (名無しさん) 2013-04-13 13 49 43 ↑2 同じことで悩んでるけど、声援Lvでの効果はLv1毎に+1%らしいのでベースLv上げに使った方がいいような気もしてきた。進展させると1.2倍以上だし -- (名無しさん) 2013-04-13 14 23 01 やっぱそうですよね。今まで何枚か卒業させてたんですけどエールに使ってみます -- (名無しさん) 2013-04-13 21 13 20 大成功期間というのは全プレイヤー同時期ですか?それとも個別で何か条件がありますか? -- (名無しさん) 2013-04-14 23 57 43 ↑2 登校でHN入手出来るし、そのうち溜まるはず。 例で19日目朝~昼にカードNo115(林田希羅)、19日目夜だとカードNo91(五代律)など。 ↑ゲーム登録から7日?までは個別毎で大成功期間になってる気がする。あとは共通でレイドイベント前に大成功期間が来るっていうのを見たことがある -- (名無しさん) 2013-04-15 23 52 57 大成功が発生すると、成長度に30%のボーナスが付く って書いてあるけど大成功だとx1.5のボーナスじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-04-19 12 53 18 ↑3実験してみたんだが*1.5ではなく*1.3に近い数値が出た、近いとしたのは1.29…という値が出たため 前に出てたケースを元にすると 遠山未涼(HN):EXP+348、大成功だとEXP+451(*1.296) 遠山未涼+(N):EXP+265、大成功だとEXP+348(*1.313) もしかしたらカードによって大成功時の倍率が変わるのかもしれない -- (名無しさん) 2013-04-25 22 10 07 うーん、大成功のボーナスは一律じゃないのかな? 話変えると、レベル1の時に得る経験値は、エール人数に反比例するんだね 先日の大成功アップ期間中に試しに、レベル1のコスト10のR宮内に POPの荒井さん一人でエールしたら、大成功で+1278%の経験値を得たんだわ そんで、レベル1の花見SR湯川に荒井さん五人でエールしたら、 大成功無しで+2480%だった。大成功無しとはいえ、荒井さん一人当たりで得る 経験値が、宮内のときと比べて低いもん。 得られる経験値って、エールされる側のレアリティやコストに依存しないよね? -- (名無しさん) 2013-04-26 19 38 14 カード4枚の内一枚だけレベルMAXにしてしまったんだけどそっから4直に切り替えると4直より弱くなってしまいますか? -- (名無しさん) 2013-04-27 02 26 21 ↑ですが、コメントする場所を間違えていました。申し訳ありませんでした…。 -- (名無しさん) 2013-04-27 02 28 55 レア以上のカードがエール素材に出ないんですけどなぜなんでしょう… -- (名無しさん) 2013-04-27 13 55 37 既出なのでwiki読んでいろいろやってみて -- (名無しさん) 2013-04-27 16 05 12 ↑5 エールされる側をHRとNで比較してみたけど両方同じ数値が出た -- (名無しさん) 2013-04-29 09 34 46 ↑6エールするガールを共通にしないと比べることはできない -- (名無しさん) 2013-04-29 12 08 56 ↑7 というか、HN1枚をLv1に与えると300%以上上がるけど、Lv28に与えると80%しか上がらないとかだから レベルアップしていくうちに次のレベルまでに必要な経験値が多くなっているため 荒井一枚当たりの上昇量が減ったように見えたとか、そういうことじゃないのか -- (名無しさん) 2013-04-30 01 05 18 実験するなら何を知りたいのかはっきりさせてそれを知るためにはどういう方法で実験すればいいのかちゃんと考えないと 条件ぶれすぎて役に立たないデータを長々と書いても自分にとっても周りにとっても無駄だよ -- (名無しさん) 2013-04-30 02 37 38 花見湯川と宮内にエール試験した者です レベル1で多くの経験値を得られる仕様を利用して、荒井さんと大成功でSRを レベル1から最高レベルまで上げる事が主な目的です。 初めにR宮内レベル1に荒井さん一枚をエールする事で、荒井さん一枚当たりで 得られる経験値を知ろうとしました。その結果が上記の通りです。 -- (名無しさん) 2013-05-03 12 57 06 ↑3 レベルアップに要する経験値は一律100%じゃないかな^^; 確かに30越えたレベルになると、得られる経験値が少なくなりますね 低レベル帯で、同様の事が起こってることは考えられますね いつもレベル1のカードには10枚でエールするんで、そのレベル帯を飛び越えてしまっているのかも。 大体10越えると30までは、エールした時に得られる経験値は同一ですよね 例えば、同属性のNコスト7なら50%、大成功で75% -- (名無しさん) 2013-05-03 13 08 09 Lv29の50%以上から同属性の久保田10枚でLv47、大成功で確か53になる Lv47の60%以上なら同属性の荒井投入で50になる(HR用) もしSRでLv47から60にするならコスト8のRを1枚以内、荒井最低3枚、コスト9以上のRを6枚合成で大体調整してる たまに微妙にぶれるけどね -- (名無しさん) 2013-05-04 22 10 40 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AtXl46ee-fkTdFlCdnpadkJ3ZHBIbHQ0b3JtVXF6blE usp=sharing エール計算機を作りたいのですが、どなたか協力していただけませんか? とりあえず叩き台動かしてみて、NやHNの低レベル域では近似値が出せました -- (名無しさん) 2013-05-05 21 55 08 面白いですね。私も色々テストしてましたけどかなり精度良さそうです。 ちなみに、HRですが経験値はこの表で言うとコスト11で1857~1860、コスト12で1887~1890でした。 (Lv1成長0別属性+HR飛原1枚のみ → Lv10 成長72% Lv1成長0別属性+HR村上1枚のみ → Lv11 成長81%) -- (名無しさん) 2013-05-06 01 54 20 ↑1ありがとうございます、HRの情報を暫定値として追加しました。 また、ドキュメント内に情報提供シートを作成しました。 情報提供して頂ける親切な方は、こちらへの記入をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-05-06 09 13 17 エールにする素材さんたちは、進展している方が効果あがるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-06 11 43 12 ↑1ありますよ、たぶん。 ただ現状調べた限りだと、進展1回ではレア度問わず微々たる効果ですね。 ちなみに3ストでも4ストでも効果は同じなので、HN以上の3人使って進展2回がガル効率としては良さそうです。 -- (CALC) 2013-05-06 12 40 43 集めてたエールデータ(50件くらい?)の情報提供しようと思うのですが、GoogleDocは排他制御あるんですかね。 -- (名無しさん) 2013-05-06 15 18 23 ↑1 排他制御あったと思いますが、確かシート単位ではなくセル単位だったかと・・・ 他の人が編集中のセルは色枠表示されるので、とりあえずそれがなければ大丈夫だと思います -- (CALC) 2013-05-06 16 00 12 同系統のガールでエールした場合って15%のボーナスですよね? -- (名無しさん) 2013-05-06 19 42 33 「素材ガールのレベルは、関係ある」って書いてるけど、これ本当かな? ①Rコスト10、Lv1、好感度0、声援Lv1 ②Rコスト10、Lv40、好感度80、声援Lv2 この2つの条件でNコスト3、Lv1、成長0にエール送った結果、どちらも586%成長でした。 確定とは言えませんが、Lvや好感度、声援Lvは成長に影響しない気がします。 -- (CALC) 2013-05-08 02 15 54 ↑3 協力依頼読んだら合致するデータは持ってなかったっす…すみません -- (名無しさん) 2013-05-10 19 10 31 ↑1うん、気持ちだけでもありがとう。もしデータが手に入れば、協力してくださいねw とりあえず現状、対象Lv50(HRクラス)、素材N~HRまで検証済み。 あと地味に秘蔵写真を指定するツールなんかも作ったので、良ければ利用して下さい。 http //goo.gl/D1UmY 今は声援部分の計算を調査中です。wikiに書いてる計算式の意味、だれか具体例で教えて… 例えばHRをHN+でエールした時、計算上は何%になるんだろう? -- (CALC) 2013-05-11 03 08 34 [仲良し]宮子&ゆの(HR)のような特殊カードにエールを送ろうとすると、 「特殊カードは強化元に使用できません。」と表示されて強化できないんですけど・・・・。 バトルで特殊カードを布陣に入れて立ち向かってきた人もいたので、強化できそうに思えるのですが、 どうすれば強化できますか? -- (名無しさん) 2013-05-14 17 43 27 私もエールを送りたいのですが、上の方と同じことになっています。教えてください。 -- (名無しさん) 2013-05-14 19 36 58 ↑&↑↑ ガールフレンド(仮)トップページに不具合報告が載っていて、エールを贈れないのは不具合で、現在対処中だと書いてありました。 -- (名無しさん) 2013-05-14 19 50 40 エール計算機(仮)いつも使わせて貰ってます。ありがとうございます。 他の方と同時に編集してしまう…という事がありましたので、もしよければ計算式のシートをもう一度表示させるようにできないでしょうか? 簡単なソフトを作るか、最悪手計算でやらせて貰えればもっと捗るんですが… -- (名無しさん) 2013-05-15 01 03 23 ↑1 ①Googleアカウントにログインした状態でエール計算機にアクセス ②画面左上「←」をクリックしてGoogleドライブに戻る ③最近使用したアイテムで「エール計算機(仮)」を右クリック、コピーを作成 これでコピーしたものは自分だけが使えるようになりますよ。 計算式とかも全部見れますし。 公開用の方が更新されていないか、また変数の値が運営に変えられていないか、 たまに確認しに来ていただければと思います。 もちろん情報提供もお待ちしていますよw(割と切実に) -- (CALC) 2013-05-15 21 17 01 計算機消えちゃってる・・ もう一回うpしてもらえませんか~! -- (名無しさん) 2013-06-02 09 41 28 更新されてるよ http //www1.axfc.net/uploader/so/2915742.zip -- (名無しさん) 2013-06-03 21 33 41 計算機消えてます><よろしければUPお願いします! -- (aro) 2013-06-14 21 21 05 エールシミュレーターが更新されてる http //www1.axfc.net/uploader/so/2939228.zip -- (名無しさん) 2013-06-18 13 18 44 声援Levelが1以上上がることはありますか? -- (名無しさん) 2013-06-19 22 08 48 ↑1回のエールでということならば、必ず1ずつ上がるよ。1回で2以上上がるという事は無い。 -- (名無しさん) 2013-06-19 22 29 26 大成功率upって、どれくらいupしてるの? いま大成功になるの半々くらいなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-06-23 06 02 01 声援LvUP率のパーセンテージって引き継がれますか? -- (名無しさん) 2013-06-26 11 42 04 レベルマックスにした同ガールの攻援力が違います… 好感度とか関係あるんですか? -- (名無しさん) 2013-07-15 12 32 44 あるNカード3枚と、その最終進展のHNカード1枚とだと、エール素材に使った時に進展度の差は出ますか? また、HNカードをNカード4枚と3枚で作った時に、エール素材としての差はありますか? -- (名無しさん) 2013-07-17 02 01 49 仲良しカードは、エールしてLvをMaxにしておくと、くっつける際に攻守援力が10%引き継がれますか? -- (名無しさん) 2013-07-19 19 11 51 レベルが最大になっていると、引継ぎが10パーセントになるわけですが、さいだいになってないときに進展しても、パラメーターは増えいてるわけですから無駄にはならないという解釈でいいのでしょうか?(パラメータの5パーを引き継ぐので) -- (キヨピー) 2013-07-20 18 30 04 エール素材にNが出なくなったんだがどうすれば元に戻りますかね?N以外は出てきます。ガールズで確認するとNがあります。 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 27 42 ↑すいません解決しました。 -- (名無しさん) 2013-07-21 01 46 36 いらないRのガールがいてエール素材にしたいのですが何故かエールのページに出てきません。 ガールズが居ないわけではありません。どうすればいいのでしょうか?教えてください。 -- (名無しさん) 2013-07-26 10 17 45 ↑ガール検索用のフィルタでハイノーマル以下になってるとかじゃないの? -- (名無しさん) 2013-07-28 00 36 44 エールの大成功率アップ時に、同じタイプを2枚素材にしてレベルアップするのと、同じタイプ10枚素材にしてレベルアップするのではどちらの方が成長ボーナスが多いのでしょうか?1回進化で50付くのか、枚数に応じてボーナス量が追加されていくのか…知りたいです -- (名無しさん) 2013-08-15 04 21 41 SRでエールして攻援1万以上って可能ですか? -- (名無しさん) 2013-08-16 02 23 02 HN以上でエール出来ないのですが… -- (名無しさん) 2013-09-03 16 38 13 声援Lv.についての表、「HRのスキルあげる場合」ってあるけど、「SR」じゃない? -- (名無しさん) 2013-09-04 16 01 45 ↑↑↑3進展目のSRだったらいける思いますよー 3直だと攻演よりのカードじゃなきゃ無理なときもあるかもですね 1進展目のSRだったら無理だと思います -- (名無しさん) 2013-09-07 18 10 50 エールでMAXにした時の最大値が分かる計算とかはないですかね...? -- (名無しさん) 2013-09-07 18 12 30 同じキャラでもMAXlvで能力値に差が出るのはなぜでしょうか? -- (名無しさん) 2013-09-23 19 39 00 Nのカード3枚を進化させてHNにするのと、N3枚そのまま使うのと、どちらがガル/経験値効率がいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-10-02 21 05 20 ちょっと検証してみましたが、基本的には「エール対象がLv30より下なら概ねそのまま合成した方がよく、Lv30以上ならHNにしてから合成した方がガル効率がいい」みたいですね。 同タイプでのエールを前提としますと、コスト2をエール素材に使う場合はLv29から、コスト6をえーる素材に使う場合はLv34からHNの方が効率よくなるようです。 どうもエール対象のコストによって経験値テーブルが違うような気がするので、もう少し細かい検証が必要かも。 詳しい方いましたらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 00 55 エール対象のLvが15~34、35~44、45以上で上昇率は変わります。15未満は省略。 例として素材がNコスト2なら20、16、14となります。 情報必要なら書きますけど、どうしましょう? -- (名無しさん) 2013-10-13 13 07 15 ↑できればお願いしたいです。いただければ表とかで纏めてみたいかと。 ちなみに対象ガールのレアリティやコストによって変動とかある感じですかね? そうだとすると結構情報量多そうですが… -- (名無しさん) 2013-10-13 13 11 19 こちらも検証中です。google spreadsheet にある程度の検証データを持っているのですが、wiki形式の表に変換するのが手間なので、どうしようかと悩んでます。 私(3つ上)が検証したときは、エール対象ガールのレアリティをRに固定してたのでレアリティによる変動は未検証です。 コストによっては多分変動があります。基本的にコストが多いと必要な経験値の量が増えます。 これも未検証ですが、おそらくコスト毎ではなく、ある程度のコストの範囲(2〜5など)で同一の経験値テーブルを使ってるのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2013-10-16 10 10 28 ベースと素材が同タイプの方が上昇率が高いのは解るのですが、違うタイプでも上昇率に変動はあるのでしょうか。 気のせいか、スイートベースに対して素材がポップよりもクールの方が上がりが大きいように感じるのですが。 -- (名無しさん) 2013-10-18 18 58 24 同属性、進展なし、成功時の数値です。 15~34 N2~7 20、26、32、38、44、50。 HN5~10 51、57、63、70、75、81。 R6~11 133、(未)、144、150、156、162。 コストが1上がるごとに上昇率は大体+6される。 35~44 N2~7 16、21、26、31、36、41。 HN5~10 42、46、51、56、60、65。 R6~11 107、(未)、116、121、126、130。 コストが1上がるごとに上昇率は大体+5される。 45~60 N2~7 14、18、22、26、30、34。 HN5~10 34、38、42、46、51、54。 R6~11 89、(未)、96、101、104、108。 コストが1上がるごとに上昇率は大体+4される。 エール素材 N35 218、175、146。 R40 337、270、225。 小数点は切り上げっぽいので誤差注意!丁度でLvを上げようとするとよく失敗します。 HRやSR、Lv60~80は未検証です。長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-10-19 21 09 36 エール時の ステータス 上昇率についてです 第一進展時(名前+)のステータス上昇率は無進展時の1.2倍(小数点切り上げ)最終進展時の上昇率は第一進展時より減少(具体的な数値はレアリティ毎に違うもよう) Nの場合 無進展<(×1.2)第一<最終 Rの場合 最終<無進展<(×1.2)第一 という結果でした これで無進展の最高ステータスが分かれば最終進展ステータスも分かるかも?と思い検証しました。 詳しい情報お持ちの方よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-28 16 46 57 上の不等号に誤りがあったので修正 Nの場合 最終進展<無進展<第一進展 Rの場合 無進展<最終進展<第一進展 です。 -- (名無しさん) 2013-12-28 16 49 54 声援レベルをあげたいのですが、声援ガールを素材ガールとして使おうと思っても表示されないのですが、どうしたらいいんですか? -- (初心者) 2014-01-12 01 03 39 よくある質問のページを参照してください。 -- (名無しさん) 2014-01-12 01 18 27 Rの素材ガールが多く余っているのですが、この場合Rを進展HRにして素材にした方が上昇効率いいかな?皆さんの意見を頂きたいです。 -- (名無しさん) 2014-01-13 09 12 49 エール計算機が消えてしまっているようなので、独自に検証したものを書きます。 反例や不足部分は指摘・検証して頂けると助かります。 先ず、少しわかりやすくなるので、経験値expを導入します。 エール対象のレベル上げに必要なexpはレアリティに関係なく、 Lv.1 20exp, Lv.2 30exp,…,Lv.13 140exp(ここまでは10expずつ上がる), Lv.14 160exp, Lv.15〜34 各200exp, Lv.35〜 各250exp (Lv.40までしか検証してないです。) 素材ガールのレアリティと経験値の関係 N 14exp, +N 24exp, 進展HN 55exp, HN 35exp, (+HN,進展Rは未検証), R 160exp, +R 170exp, 進展HR 530exp, HR 510exp 素材ガールのコストと経験値の関係 10 × [コスト] exp →例レアNコスト7 = 14 + 10×7 = 84exp なお、素材ガールは全てLv.1です。Lvをあげたガールは検証していません。 タイプが同じときのボーナスは+20%(切り捨て) →例レアNコスト7で同タイプ = 84exp × 1.2 = 100.8→100exp 大成功時のボーナスは、「同時にエールしている素材ガールのexpを同タイプボーナスまで含めて合計したもの」の50%(切り捨て) →例レアNコスト7で同タイプで大成功 = (100exp) × 1.5 = 150exp 先に同タイプボーナスの切り捨てをしておかないと、1expズレたりします。 成長の%は、「レベルアップ分の余りexp」÷「次のレベルアップに必要なexp」(切り捨て) →例 Lv.1(成長0%)に260expを与えるように素材ガールを積むと 20+30+40+50+60=200exp なので、Lv.6になり、(260-200)/70=85.…% なので、成長は85%と表示されます。 以上のように考えると私が検証した全てのガールについて説明できました。 -- (ET) 2014-01-15 06 21 52 効率観点ではHRに進展させずRのまま素材としたほうが高い。HRを作るためには最低3枚の素材Rが必要だから。図鑑埋めの観点と声援上げの観点と合わせて判断されたし。 -- (名無しさん) 2014-01-21 01 57 21 Lv1→2に必要な20expは、攻援守援の合計値? 計算がよく分かりません。[天体観測]正岡真衣(SR)の場合、Lv1→2において攻援1953→2036/守援2486→2590となり、どこにも20expを連想させる値が出てこない。私、何か勘違いしてます? -- (名無しさん) 2014-01-21 02 13 49 上記のexpどうこうは、どのようなエール素材を用いたら、どれくらいレベルがあがるのか、という考察です。 攻援、守援については全く触れていないです。 言葉足らずで申し訳ございません。 -- (ET) 2014-01-21 05 57 30 質問です(´・_・`) センバツに入れてなく、もうおそらくバトルには使わないレアカードはエールに使ってもいいのでしょうか? それとも取っておくべきでしょうか? -- (名無しの権兵衛) 2014-01-25 08 19 31 この検証は暫定として上に反映しちゃっていいんじゃないでしょうか?編集できる人いたらお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-01-25 14 26 15 質問です。 エールの素材が表示されないのですが、よくある質問に該当しません。 自分のところでは、LVMAXのガールがエール対象だと、素材に40人くらい表示され、 LVMAXではないガールがエール対象だと、100人超(全員)表示されます。 なぜでしょう…? -- (名無しさん) 2014-01-26 07 27 31 ↑の続き 出てこない素材の傾向を見ていると、Nガールは表示されないのかなぁ・・・? と思っていますが、N進展でHNにした娘も出てきません。 声援LVを上げるためにHNに進展させたのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-01-26 07 33 41 すみません、自己解決です。 Nを進展させてHNにしたガールは 「声援を持っていないガール」扱いのようです・・・ LVMAXの素材にしても無駄だから表示してないのですね。 -- (名無しさん) 2014-01-26 07 57 20 個人的な経験則な気もしますが… 声援は最初から持っていなければ、 進展しても持たないと思いますよ~ ボイスはHNからRに上がれば持ってくれたりしますが。 まれに?、Rでもボイス持ってなかったりしますが。 -- (名無しさん) 2014-01-27 00 59 10 とりあえず暫定版として経験値を表にまとめてみました。 間違えてるところやもっと見やすくしたいところあれば編集をしちゃってください。 -- (名無しさん) 2014-01-28 05 15 16 経験値検証 対象:森園芽以(SR)Lv43 10% 素材名 コスト 上昇値(表示) 合成後の成長度 柊真琴(N)7 +34% 43% 日野奏恵(N)6 +30% 72% 島田泉(N)5 大成功+39%(28+11) Lv44 10% 日野奏恵(N)6 +30% 40% 以上より,Lv44,45への必要expは300だと思われます また,そこから50までも300と考えるのが自然ではないかと どなたか編集してもらえると助かります -- (名無しさん) 2014-02-01 14 37 37 ↑編集画面見たらそんなに難しくなさそうだったので自分でしました 間埋めるかはお任せします -- (名無しさん) 2014-02-01 14 47 50 ノーマルのカードしかエールの素材につかえないんですけど、ハイノーマルとかレアをエールの素材に使うにはどうふればいいですか? -- (名無しさん) 2014-02-06 19 38 17 HNを進展させた進展Rを素材に使った場合、声援Lvの表の素材レア度はHNなんだろうか?Rなんだろうか? -- (名無しさん) 2014-02-15 21 48 34 ノーマルのカードしかエールの素材につかえないんですけど、ハイノーマルとかレアをエールの素材に使うにはどうふればいいですか? →素材選択時に、レア度がノーマル以下、または声援がなしとかになってませんか?指定を解除して解決出来るかも。 HNを進展させた進展Rを素材に使った場合、声援Lvの表の素材レア度はHNなんだろうか?Rなんだろうか? →実際に行えば分かりますが、進展RはRと同じ扱いだと思います。+RもRと同等だったと。 -- (名無しさん) 2014-02-27 09 11 04 64から400になっているのを確認。多分70までそのままだろうけどとりあえず確認済み分更新 -- (名無しさん) 2014-03-08 08 51 13 69→70にコスト7のNで21%確認しました。必要expは400と思われますので更新 -- (名無しさん) 2014-03-20 11 02 04 69→70にコスト7のNで21%確認しました。必要expは400と思われますので更新をお願いします -- (名無しさん) 2014-03-20 11 03 53 Lvをあげたガールをエール素材にして獲得expの変化を見てみました。 結果は変化無しでした。 レアR・コスト6・Lv40 = 獲得exp220 レアHR・コスト11・Lv50・大成功 = 獲得exp930 その他HNやNなどでLv2〜8程度まで上げて検証しましたが、 素材ガールのLvの変化で獲得expが変化する例は得られませんでした。 -- (ET) 2014-03-24 22 18 04 レベルがMAXになった声援持ちガールに声援持ちガールでエールを送ったら声援レベルは上がりますか? もう声援レベルもあがらないんですか? -- (名無しさん) 2014-03-25 17 00 51 声援レベルはエールする限り上がり続ける 無駄がやたら出てしまうけど -- (名無しさん) 2014-03-25 19 04 02 回答ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-03-27 20 35 22 Nを素材に使えないレベル上げる専用のRも素材に使えないんだがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2014-03-28 11 38 05 声援の効果は副選抜にも影響するのか否か -- (りとら) 2014-04-09 01 36 57 Sレアを合成したいんですけどどうしたらいいんですか? -- (名無しさん) 2014-05-10 22 51 23 一つ聞きたいんですが、「エール大成功期間中」と「通常」でのエールだと同じカードでも最終的な成長度が違ったりしますかね?。 気になって夜も眠れない -- (名無しさん) 2015-02-09 16 07 25 コス11進化SR,LV1同属性に大成功で+1826% = exp2026 ここから割り出すと基礎expは1030かと思われる -- (名無しさん) 2015-09-04 13 18 55 SRを育成するにあたってHNとRでのみエールを送ったら成長Lvが上限になる前に声援Lv10になった -- (PzSfl) 2016-02-02 08 28 07 なおガールズを素材にして声援Lv11以上に上げる事はできないので先に声援Lv10になったらタイプ一致特別指導(RかN)の使い所 -- (PzSfl) 2016-02-02 08 32 10 SRのEx進展後61→62は2800。60→61は確認し忘れたがたぶん同じ。4MAXより3MAX+Ex進展のほうが効率いいんじゃないかと思ったが、Ex進展するとガルと素材の消費がやばそうだな -- (名無しさん) 2016-11-14 01 27 18 memo ぷち恒常R Lv1 タイプ一致 96exp -- (名無しさん) 2018-05-23 02 31 10 memo ぷち恒常R materialExpRating=80 ぷち久保田N Lv1 タイプ一致 96exp materialExpRating=80 ぷち荒井R materialExpRating=160 ぷち恒常HR materialExpRating=200 大成功 1.5倍 -- (名無しさん) 2018-05-25 03 27 30 URのEx進展、Lv80に5154で53%、8206で85%、9078で94%、 9528で99%、9592で99%、10942でLv81の13%。 9600? -- (名無しさん) 2018-06-27 02 53 15 Lv89の768で6%、1776で14%、4404で34% 12800? -- (名無しさん) 2018-06-29 20 17 49 エールが送れなくなったんですけど、どうすれば直りますか? -- (名無しさん) 2019-12-01 20 03 58 エール送れなくなるのは何度かなったけどブラウザのキャッシュ消すと治った。 ここで聞くより5chとかの方がいいよ -- (名無しさん) 2019-12-11 20 43 43 SR2進の声援6(素材側は声援1)→最終進展声援「4」orz レアリティ毎に最終進展で「声援ダウンする」かどうかリスト化キボンヌ -- (ねこまほ賢) 2021-07-21 17 03 15 進展前に声援Lvを10にした場合のジェリービーンズ消費量で読んで。2段になってるのが下がるやつ 法則は進展(カード進化)のほうにあるけど、グミの総計と一致するから声援Lvごとに必要なグミで読める 全レベルリスト化は有用じゃないしごちゃつくしめんどい あとジェリービーンズ項にも書いたけど、進展前に強化するのは無駄になりにくいぞ。SR6は絶妙なとこで損になってるけど… -- (名無しさん) 2021-08-28 02 22 52 進展前SR Lv9でもLv10でも最終進展させるとSSR Lv7になるから本当はSR Lv9で止めるほうが効率いいんだな。機能上やれないけど(ジェリービーンズの所有数を調整すればいけるけど) -- (名無しさん) 2021-09-10 16 30 19
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基本要素 電力 いわゆる体力 ENERGY/SHIELDと書いてある一番上のオレンジのゲージ 満タン時はFLAWLESSと表示される 被弾時、電力を消耗しシールドが発生する(レジスト) レジストに失敗した場合に撃墜となる 敵弾の種類によって電力の消耗量が異なり、数発耐えられる弾もあれば一撃死する弾も存在する 電力の回復方法 電気石アイテム 引き寄せるよりも直に回収するほうが回復効率が良い 時間経過 武装イ状態の非移動状態ではさらに回復が早くなる USE系ではWLS系よりも回復力が弱く、EDS系では殆ど回復しない エクステンド 全回復 かすり わずかに回復 敵に接近 敵から電力をわずかずつ奪う 電力に関係する行為・現象 強化攻撃 電力を消費し強力な攻撃を放つ ボス(GREAT ONE)破壊時に<月>領域に残存電力に比例してボーナスが入る 電力が低い状態でCLOCKが時間経過により増加 ボム FORBIDDEN/BOMBって書いてある水色のゲージ 満タン時はREADYって書いてある 満タン時にボム使用でき、使用と共にゲージが0になる ボムの再充填方法 敵の破壊 単純計算で64体破壊ごとに1ストック EDS系は時間経過とともにわずかに再充填 エクステンド 全回復 敵への打ち込み わずかに回復 かすり わずかに回復 ボムに関係する行為・現象 発動中SIGNALは最高値がキープされる 発動中INHERITED BLOODの猶予時間は最高値がキープされる 敵弾を消した瞬間に微々たる<星>領域への得点が加算 スコアラー向け? CURRENT 現在のスコア SOL、LUNA、STELLAの合計値 2^31(約21.5億)を超えると表示が0点になり エクステンドしなくなる、ハイスコアが更新されない等の問題が起きるが SOL、LUNA、STELLAから計算すればスコアを把握することはできる 更に領域別スコアが2^31を超えると領域別スコアがループし、合計スコアは実際の値から2^31を引いたものが表示される模様 HISTORIC、EXTEND ステージセレクトでは最高スコア、 TOURINGでは次のエクステンドまでに必要なスコアが表示される ちなみにエクステンドは初回2500万、以降2800万エブリ SOL、LUNA、STELLA 画面右に表示される、スコアの細かい内訳 SOL<太陽> スコアの大半を占める要素で、主に攻撃性や即効性を評価。 敵機を破壊すると敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数と INHERITED BLOODの連続破壊数と累積点の合計が加算される ボス撃破時にステージ開始からの経過時間に応じてボーナス LUNA<月> 主に防御面や慎重性を評価。 敵機を破壊すると敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が加算 ボス撃破時に残存電力に比例してボーナス TOURINGでは蒼穹撃破時に残機ボーナスが加算される STELLA<星> 主に几帳面さや計画性を評価。 電気石取得時や、打ち込みダメージに比例して加算。ボムで敵弾を消した瞬間にもわずかに加算 ボス撃破時に実効CLOCKに比例してボーナス SIGNAL SIGNAL STABILITYって書いてある緑のゲージ <月>点に加わる得点の倍率を担っていて、ゲージ量により0~9倍になる 1-3番ボタンどれかの押下継続により減少、移動を伴うと現象量が増加する SIGNALに関係する行為・現象 時間経過で回復 非移動状態ではさらに回復が早くなる 電気石、mトランキライザアイテム取得で回復 『記録』で消した敵弾の数に比例して回復 敵弾に接触、レジストを行うとSIGNALが半減 撃墜から復活時全回復 敵破壊時に<月>領域に、敵の種類に応じた固定点にSIGNAL倍率をかけた点数が入る CLOCK 画面上部の%表記されてるやつ。<太陽>点に関わる倍率 500以下ではその通りの倍率、それ以上は上回った分を1/5の量として扱う (1000の時、500+(1000-500)/5=600で6倍になる) 1000以上では1/10として扱う 最低値は100(1.0倍) CLOCKに関係する行為・現象 時間経過で下がる 但し、電力が低い状態では逆に増えていく ショット打ち込み時、一撃につき固定量上昇 (弱く弾数の多い攻撃が有利となる) 電気石取得で増加 被弾で減少、撃墜の場合は著しく下がる 敵機破壊で固定量上昇、さらに敵毎のスコアに比例して増加 敵機破壊で<太陽>領域に敵の種類に応じた固定点にCLOCK倍率をかけた点数が加算され、その一部がINHERITED BLOODの累積点に加算される ボス(GREAT ONE)破壊時に実効CLOCKに比例してボーナス TOURINGでは各ステージの開始時に半減 INHERITED BLOOD 左下に表示されてる数値とバー。いわゆるコンボ。 CLOCK倍率が掛かった後の点数の一部が ここに蓄積され、 その値と連続破壊数が次回の敵破壊時に<太陽>領域に加算されます。 左の数値:蓄積された点 右の数値:連続して継承された数(連続破壊数) 下のバー:繋がるとみなされる猶予時間 猶予時間が無くなると 連続破壊数は0に戻り、蓄積された点が見る見るうちに零れ 減っていきます。 連続破壊数に比例して猶予時間の減りは早くなります。 破壊数が増えてきたら わざと連続させずに切って即繋げ直す等工夫するのも良いでしょう。 猶予時間を元に戻す事だけに注目すれば敵破壊・mトランキライザ取得・ボムの空撃ち・故意の死亡 これだけの候補が考えられます。 また元の点数が0点の敵にも価値が出るという点も重要です。 カウンタ - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/232.html
・カード別 No.900-909 LV別パラメータ一覧やキャラ別パラメータへも記入をお願い致します。 実際のディスクの値を参照していない計算値を入力する場合、入力値の前に必ず網掛け(BGCOLOR(#EEE) )をして、実値で確認が取れたら網掛けを外してください。 ・No.900-909 Lvディスク副題(ディスクNo) バカの騎士(No.900) プリンツェシン(No.901) ・・・兎ですぅ(No.902) …魔女。(No.903) 秀吉☆降臨(No.904) 待っててね!(No.906) 1 235/35/16/38/28 320/25/21/24/5 230/35/42/18/35 270/25/50/20/3 250/20/50/19/60 2 243/43/24/46/33 322/30/26/29/7 232/39/46/22/36 278/33/58/28/8 258/28/58/27/65 3 251/51/32/54/38 324/35/31/34/9 234/43/50/26/37 286/41/66/36/13 266/36/66/35/70 4 259/60/41/63/44 326/41/37/40/12 236/48/55/31/38 294/50/75/45/19 274/45/75/44/76 5 265/69/50/72/50 328/47/43/46/15 238/53/60/36/40 300/59/84/54/25 280/54/84/53/82 6 270/78/59/81/56 330/53/49/52/18 240/59/66/42/42 305/68/93/63/31 285/63/93/62/88 7 275/87/68/90/62 332/61/57/60/22 242/65/72/48/44 310/77/102/72/37 290/72/102/71/94 8 280/96/77/99/67 336/68/64/67/26 244/71/78/54/46 315/86/111/81/42 295/81/111/80/99 9 340/75/71/74/30 246/77/84/60/48 320/94/119/89/47 300/89/119/88/104 10 289/112/93/115/76 344/82/78/81/34 248/83/90/66/50 324/102/127/97/51 304/97/127/96/108 11 293/120/101/123/80 348/90/86/89/39 250/89/96/72/52 328/110/135/105/55 308/105/135/104/112 12 297/127/108/130/84 353/99/95/98/44 253/95/102/78/54 332/117/142/112/59 312/112/142/111/116 13 301/134/115/137/88 256/101/108/84/57 336/124/149/119/63 316/119/149/118/120 14 305/141/122/144/92 367/118/114/117/55 259/107/114/90/60 340/131/156/126/67 320/126/156/125/124 15 308/148/129/151/95 371/128/124/127/61 262/114/121/97/63 343/138/163/133/70 323/133/163/132/127 343/153/119/130/67 16 310/152/133/155/97 375/133/129/132/64 264/118/125/101/65 345/142/167/137/72 325/137/167/136/129 17 311/155/136/158/98 265/121/128/104/66 346/145/170/140/73 326/140/170/139/130 18 313/159/140/162/100 383/143/139/142/70 267/125/132/108/68 348/149/174/144/75 328/144/174/143/132 19 314/162/143/165/101 387/147/143/146/72 269/128/135/111/70 349/152/177/147/76 329/147/177/146/133 20 316/166/147/169/102 391/152/148/151/75 271/132/139/115/72 351/156/181/151/77 331/151/181/150/134 21 317/169/150/172/103 395/157/153/156/78 273/135/142/118/74 352/159/184/154/78 332/154/184/153/135 22 319/173/154/176/104 398/161/157/160/80 275/139/146/122/76 354/163/188/158/79 334/158/188/157/136 23 320/176/157/179/105 400/165/161/164/82 277/143/150/126/78 355/166/191/161/80 335/161/191/160/137 24 321/180/161/183/106 403/170/166/169/85 280/147/154/130/81 356/170/195/165/81 336/165/195/164/138 25 322/183/164/186/107 405/174/170/173/87 282/152/159/135/83 357/173/198/168/82 337/168/198/167/139 26 323/187/168/190/108 407/178/174/177/89 285/156/163/139/86 358/177/202/172/83 338/172/202/171/140 27 324/190/171/193/109 409/182/178/181/91 287/161/168/144/88 359/180/205/175/84 339/175/205/174/141 28 325/194/175/197/110 411/186/182/185/93 290/165/172/148/91 360/184/209/179/85 340/179/209/178/142 29 413/190/186/189/95 292/170/177/153/93 361/187/212/182/86 341/182/212/181/143 30 327/200/181/203/112 415/194/190/193/98 295/174/181/157/96 362/190/215/185/87 342/185/215/184/144 31 328/203/184/206/113 417/198/194/197/99 297/179/186/162/99 363/193/218/188/88 32 419/202/198/201/100 300/185/192/168/102 364/196/221/191/89 33 365/199/224/194/90 34 365/202/227/197/91 35 426/213/209/212/103 366/205/230/200/92 36 427/216/212/215/103 366/208/233/203/93 37 367/211/236/206/94 38 367/214/239/209/94 39 368/217/242/212/95 40 368/220/245/215/95 41 369/223/248/218/96 42 369/225/250/220/96 43 370/228/253/223/97 44 370/230/255/225/97 350/225/255/224/154 45 371/233/258/228/98 351/228/258/227/155 46 371/237/262/232/100 351/232/262/231/157 47 371/241/266/236/103 351/236/266/235/160 48 371/249/274/244/108 351/244/274/243/165 49 371/258/283/253/114 351/253/283/252/171 50 371/267/292/262/120 351/262/292/261/177 51 371/276/301/271/126 351/271/301/270/183 52 371/285/310/280/132 351/280/310/279/189 53 371/294/319/289/137 351/289/319/288/194 54 371/302/327/297/142 351/297/327/296/199 55 372/310/335/305/146 352/305/335/304/203 56 372/318/343/313/150 57 372/325/350/320/154 58 372/332/357/327/158 59 372/339/364/334/162 60 372/346/371/341/165 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ※Lvを追加するには適当な行の「編集」をクリック、必要事項を記入して「新しい行として追加」にチェックを入れて更新してください。 上へ - / - / -